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道,可以说是中国传统文化中最高的一个哲学范畴。宋儒以“路”释道,其用意是为了说明“道”是天地万物公理的体现——路是大家走的,单个人走的不能算路,没有大家也就不可能有路,这里强调的乃是中国古代哲学中“体用一源”的思想。我们现在所说的道大多是指道德,是一种在社会生活实践中形成和发展,主要依靠社会舆论、风俗习惯和良心指导及约束,可以用善恶标准进行评价的个体和社会意识、人格品质规范和调整人与人、人与自然关系的行为规范和准则。“杀人”游戏虽然不过是个游戏,但它终究是各位玩家自我的展现,体现了每个人的思维、意识甚至是品质。所以“杀人”游戏一样有道。
在游戏中展现自我,给予每个身份不同于他人的独特诠释,同时也要让每个游戏的参与者开心、尽兴,那么我们就要尽量去遵守“杀人”游戏的“道”。
游戏中
1.不第一个杀或验前一局游戏中第一个被杀或被推或新进房的玩家。大家都是来参与游戏的,不管是什么原因,总不能让人家一直在旁边观摩吧。
2.尊重裁判。裁判是游戏中的主持人,也是能让游戏顺利进行下去的人。可能有时候我们自己觉得不应该这样那样,但每个人的看法不同时只有尊重裁判、听从裁判的指挥才能让游戏顺利地进行下去。
3.尊重别人的发言,在别的玩家发言的时候要用心去听,不要自顾自地高谈阔论或者随意打断。大家来俱乐部游戏就是因为俱乐部正规的游戏环境,所以我们要珍惜并努力去维护它。
4.发言要简洁、扼要,不要长篇大论或者为了强调总是重复几句话。有的人一发言就要聊上个三五分钟,而且没有任何有营养的话,这难免让人起急,毕竟大家是来玩游戏的,不是来听没用的演讲的。
5.尊重同伴的意见。“杀人”游戏是个团队游戏,一个人的力量毕竟有限,想凭一己之力取得胜利可谓难之又难,只有通过和同伴的合作才能取得胜利。这就需要我们给予同伴更多的信任和尊重,包括尽量尊重同伴的遗言,在杀人或验人时不要顽固地固执己见。
6.做平民时不要随便假跳警。尤其在前两轮,警察并不需要你出来扛刀或者是挖坑。跳出来充警察的平民非但不能帮警察做到什么反而还会被警察当作杀手来处理,暴露了警察的位置,扰乱了警察的逻辑思路,真正算是帮了倒忙。
7.作为一个好平民,不要去质疑警察的思路和游戏方法。因为一局游戏中会有很多可能性,尽管可能会是错误的,但警察是根据自己认定的思路去指引平民的,经常会有警察验人的思路或者推人的方法可能与你的思路不一样的时候,但你一定要尊重警察,不要去质疑他们的思路和方法。否则,很可能帮不上警察还会让杀手缩小杀人的范围,更有甚者还会浪费警察验人的机会。
8.做警察的时候,要爱护平民,尊重平民。天黑的时候没有验出人,就老实地给内推,不要楞指着谁说其是天黑验出的杀手。尽管可能会点对,但更多的时候可能点错,而如果经常这样随意“胡言乱语”的话,平民以后怎么还能相信警察呢?
9.维护游戏的公正性,并从自我做起。在游戏中不睁眼,出局后不给表情,让游戏在公平的环境中进行。作弊是对房间里其他所有玩家的不尊重,更是对自己人格的侮辱。
10.不拿场外信息说事。很可能你身边的人在天黑有动静,或者你得到了其他的场外信息,但不要在发言的时候用这些信息去砸死一个或狠踩一个人。先不说这样是否说明你的逻辑跟不上而只能根据场外信息取胜,还因为场外信息很可能是错误的,往往会误导警察的思路。
11.不摆姿势。不要为了隐藏自己的身份,或者为了让别的玩家相信自己说的话就摆姿势,轻则拍桌子、摔牌,重则骂人、退卡、摔门。为什么不用自己的发言去打动别人呢?用发言来让别人相信自己甚至跟随自己投票,这样才显高手风范。通过摆姿势的方式利用他人的“同情”而取得短暂的“胜利”时,你是否意识到你在他人心目中已经失去了很多…
12.发言的时候不要用诅咒和发誓的方法。用正规的语言和严禁的逻辑来让大家相信你的话,不是更能体现你游戏的水平吗?要知道用诅咒发誓的方法让他人相信你只能说明一点,那就是你没有能力用正常的游戏方式说服他人!
13.发言时不对人指指点点。有人一边发言一边老是拿着手指头对着你的脸指指点点的话,你会高兴或者满不在乎吗?
14.友好地对待新人。我们都是从新人一点一点成长起来的,所以我们也应该能够理解新人所犯的错误。不要因为新人刚犯一点错误就大声训斥、指责。做为老玩家,我们应该耐心地教给新人该如何去玩这个游戏,让这个队伍不断壮大起来。
游戏外
1.不做事后诸葛亮。游戏结束后可以讨论游戏中的得失,并总结经验教训以便于迅速提高游戏水平。但不要做事后诸葛亮,大放马后炮。游戏中自己猜测的或是分析的总会有对的时候,不要忽略自己猜错的情况而仅仅是强调猜对的情况,显得自己什么都早就知道一样。这样非旦没有任何意义,还有可能会引发争执或令他人非常反感。
2. 在埋怨他人之前先想想自己是不是玩得不是很好。游戏后经常看见很多人都指责别人怎么怎么玩得不好,或是应该早就听自己的话就不会输等等。警察埋怨同伴没有按自己的意思去验,杀手责怪自己同伴没按自己的遗言剁刀,平民指责警察没有给出明显的线索,甚至于被平民们推出去的警察或是把警察推掉的平民们也都互相指责对方玩得不好。
游戏具有很大的魅力就是因为一局游戏中可能性很多,每个人的想法和思路都不是很一致,很多时候认为他人不对是基于自己的思路去考虑的,比如警察责怪平民为什么不相信自己说的话,可问题可能先出在警察并没有能够让平民们相信自己是警察,这种情况下一味地埋怨平民就完全是站在自己的角度去考虑的,越是高手就应该更多地站在他人的角度上考虑问题,不管和什么水平的玩家一起玩,都能说出能让对方信服的逻辑分析来,要是对方实在是刚学会游戏的新玩家,那就没有别的办法,只有一种最好的解决方案:拿出自己的风度来!
盗亦有道,何况我们这些高素质的杀手和名捕呢?!
点点滴滴,从我做起!
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关于杀人游戏,概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力的游戏。当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方,好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,夜晚杀人和投票消灭好人方成员为获胜手段。随着杀人游戏实践者的日益扩大,也发展出了许多不同版本。
杀人游戏的起源
共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。杀人游戏英语中称为”mafia”意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。 关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。据称,” 杀人游戏”1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新方式,并通过一些网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。
杀人游戏的魅力何在
要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。热衷于杀人游戏的玩家们不光通过这个游戏交到了很多朋友,并且通过这个益智推理的健康游戏锻炼提高了自己的能力。能锻炼人的观察能力、逻辑推理能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理 素质及表演能力;能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力; 提高人的语言表达能力,提高人的辩论能力,相当于一场激烈的辩论会;将休闲与益智完美地结合到了一起,”仿佛回到了童年时的捉迷藏”,轻松又刺激; 能够客观地认识到现实中的公平与不公平。交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解。在游戏中每个人的表现和举止都是真真假假,通过每个人的发言和行为,都会有很多的线索和逻辑,怎么才能够通过这些线索和逻辑关系找到正确的真相并且做出自己的选择是玩家各种综合素质的体现。而且每次游戏的身份不同,同伴不同,甚至参加游戏的人员不同造成了游戏的千变万化,从而也提高了游戏的乐趣。
但这也正是本游戏最吸引人的地方。或许游戏本身并不是很重要,重要的是通过为玩好游戏而努力观察、分析、推理、辩护及表演的过程,能提高每个人在与人交往或看待事物时的综合能力!
据不完全统计中国目前接触过杀人游戏的人群已超过50万,杀人游戏已逐渐成为时下职业人群最新锐的交际手段。
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为了增加游戏的刺激性、趣味性,更好地建立互动交往平台,我们在游戏中增加了大家对游戏能力的评价,制定了“杀人游戏”的积分标准。
1. 每局游戏结果评分标准
1) 入门游戏,杀手赢得15分,平民0分。平民赢得10分,杀手0分。
2) 标准游戏
a) 2警察2杀手。
警察赢得15分,平民10分,杀手减5分。
杀手赢得15分,平民0分,警察减5分。
平局,警察5分,平民5分,杀手5分。
b) 3警察3杀手或4警察4杀手。
警察赢得30分,平民20分,杀手减5分。
杀手赢得30分,平民0分,警察减5分。
平局,警察5分,平民5分,杀手5分
3. 罚分
不应该发言时发言,经法官警告后不改正的减5分。
天黑闭眼时闭眼者给出手势减10分。
使用人格、名誉、性别等手段赌咒发誓减20分。
游戏中误睁眼,需要同时出局,并减20分。
游戏未结束,私自亮出底牌减20分。
推出游戏后作出影响他人游戏的手势、眼神、言语减20分。
未出局者在游戏结束前因事外出减20分。
杀手在别人发言时承认自己的杀手身份减30分。
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要想玩好游戏,能够在观察、分析、推理、辩护及表演等综合能力上胜人一筹,不经过一定的过程和努力是无法实现的。游戏中的各种逻辑关系因为是人为制造的,其复杂程度非一眼两句就能看得见、听得出。会员可在游戏过程中不断积累经验、掌握更多技巧,达到一定水平之后甚至还可以自创些高深技巧!那么,对刚开始接触游戏的会员,现在由我们来给您提供以下几种最基本的入门技巧。
1. 警察遗言
第一轮被杀的是警察时,不论其第一轮是否指认出杀手,留遗言时都应说明自己的身份。
如果第一轮指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,法官给了杀手的手势(同时可模仿法官手势竖起右手拇指配合发言),请不要跑票,把某某推掉。”然后可以多点出一个怀疑对象,建议下一轮如果没人跳警可以直接将其推出,因为其至少不是警察。
如果第一轮没指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,结果是一个平民,我们内定推某某。”同时,最好能多点出一个自己怀疑的人,这样其他警察和平民也许可以通过两人的发言选出更象杀手的人推出。点人时可以尽量点出不爱说话的人,因为如果他是杀手,可能更容易从他的发言中看出破绽。就算不是杀手,因为不爱说话就不容易判断其身份,很可能还要在他身上浪费宝贵的一次验人机会。当然,这种情况下因为警察没有验出人,而且死警点的不只一人,对杀手而言,也可能有机会尽情发挥。
当警察们没有验出人来内定推谁之后,如果睁眼发现被杀者不是警察,则警察们可以改变策略,不要盲目去推原定人选,可注意听更多人发言,亦可随时改变内推对象。但也要防止因警察内部投票不一致而被杀手利用,推出根本不想推的平民,甚至于被杀手误导平民而推出警察的结果发生。
2.警察互保
死警留遗言或警察跳警时可以指着自己的某一同伙假称某轮验的是他,是个平民,以此来保护同伙在任何时候也不会被平民们怀疑是杀手而被推出局。
但这种保护也很有可能被杀手们识破而特意去杀掉保过的同伙。所以,在保的时候如何让平民们相信同伙是一个好人,同时也让杀手们相信其真是一个平民,就要靠真正的游戏实力了!
3.杀手跳警
任何时候杀手都可以有计划有预谋地假跳警,只要跳得象,能让平民们相信你是一个真警察,则轻者可能使眼前局势变得对己有利或能看出谁是真正的警察而在下一轮杀之,重者也可能误导平民把真正的警察公决出局。
如果是逻辑关系说不清楚使平民们无法相信你是警察,或其他真警的发言非常完美,就算跳警也无法掰票,反而使自己白白暴露身份,则建议杀手不要轻易假跳。
4.平民跳警
当身份已十分肯定的警察所说的内推对象没有被推出,而又没有新的警察跳出来说出新确认的杀手时,平民可以假跳警带领其他平民推掉警察点过的内推对象。这样也可能让杀手们误以为其真是警察而在下一轮杀掉,这样就是为警察们挡一刀,做了真正帮助警察的好平民。
首先强烈建议平民不要随便跳警,因为平民的天职就是帮助警察。如果平民的跳警不能帮助警察,对警匪都有利弊,则除了平添游戏难度以外,实在是对警对己都无好处。尤其在平民不能肯定警察和杀手的身份时随意跳警可能会帮助警察,但也可能会帮助杀手而推出警察或让更多的警察不得不为保护被平民咬到的警察暴露身份。如果平民跳警取得了好效果,则本局游戏警民有可能就因此而获胜,但如果平民跳警反而使警察们处于不利位置,让杀手们乘虚而入导致杀手胜利,那么就很可能会成为本局警民失利之最大的罪魁祸首。
5.观察投票
仔细观察每人的投票情况非常关键,尤其是在警匪双方辩论得非常激烈而分不清真伪的时候,这时很容易通过投票情况来判明不明身份人的立场。又或者当某人发言时的怀疑对象和投票对象不一致时,也可以此来怀疑其身份。因为无论如何发言,投票才是能够真正起到作用的手段。
投票时无论投谁,都要表现得坚决(至少让别人认为如此),犹豫不决的投票或无效的跟票将很容易暴露自己的真实身份!
6.团队精神
对警民来讲最大的失败很可能就是一个真正的警察被推出局!如果是因为杀手发挥得好,或因只剩一警无法明确表明身份、或因其他警察已无机会保护处于不利形势的同伙而被杀手利用,误导平民推出警察,也只能赞一下杀手玩得好。
但还有一种情况是更加糟糕的,那就是当杀手或平民咬到警察了,被咬的警察经过辩解还未能完全摆脱困境,而其他警察尚有机会保护同伴时而未挺身而出,致使一个真警被杀手和平民公决出局。暂且先不考虑被推出的警察的感受如何,这种情况发生后无论如何也将使警民很难取得本局的胜利。
所以情势危急时,警察同伴只要有机会为同伙掰票的话,强烈建议挺身而出,就算不惜暴露自己身份也不应该让真警被公决出局!如果为了不想暴露自己身份,以平民的身份去辩护,则不能有效的保护同伙不说,很可能已让杀手看出了其警察的身份,这一轮先推出一个警察,下一轮再杀一个警察,对警察来说,基本上就可断定本局回天无术。
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PK目前全国各地区各游戏圈里里流行很多不同版本不同规则的游戏。不同版本大致可分为只有杀手没有警察的入门派,有杀手也有警察的标准版以及有医生或神秘警察的高级版。
而且同一版本的游戏根据地区不同或游戏玩家的圈子不同又常有一些细节上的区别,有鉴于此,为了追求游戏的合理性、公平性、本俱乐部统一了一种游戏规则标准。希望玩家尊重此规则,在此规则下能切实感受到游戏的公正性,玩得公平,玩得开心。
本俱乐部内还特别设有一个给新来的初学者提供游戏培训的培训房,从未玩过游戏的人和没有到过PKnow玩过的人均需要先到培训房进行一段时间的培训,去熟悉游戏规则、方式以及各种设备道具的使用方法。如对上述内容并未熟悉,建议不要直接到游戏包房参加游戏,以免因为未能熟练掌握基本规则和游戏方法而容易招致其他玩家的不满。
标准游戏规则
1.参加人数及警匪配置
参加人数限定在8~16人范围内。
其中玩家数在8~10人为2警2匪配置
11~14人为3警3匪配置
15~16人为4警4匪配置
2.基本原则
1) 警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2) 杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3) 平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不能故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)
1) 法官将洗好的12张牌(其中有3个警察牌和3个杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2) 法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。
3) 法官说:天黑了,请大家闭眼。
4) 等大家都闭眼后,法官说:杀手请睁眼。
5) 抽到杀手牌的3个杀手睁开眼相互辨认自己的同伴。
6) 确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意法官杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见(不给意见者将被法官视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7) 法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)法官说:警察请睁眼。
9) 抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后确认一个其认为是杀手的人,并由法官给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)法官说:警察请闭眼。
12)(稍后)法官说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,法官指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈诉理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在房间内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防影响活人正常继续游戏。
15)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言毕须说“过”以表明发言结束。每个人每轮只有一次发言的机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由法官主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,法官叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏。此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由法官宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同:即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时,依照游戏胜负判定方法由法官判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法
1) 杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2) 警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3) 平民全部死去为平局。
4) 平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢,警察输则平民为输。
5) 在投票过程中,如出现得最多票数者达到1人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后,再次对平票人进行投票,得票最多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票.则本局将被系统硬性判定为平局。
注意事项:
1) 游戏过程中,法官享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对法官提出质疑。如有疑问请在一局游戏结束后提出。
2) 游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。
3) 请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。
4) 游戏过程中发言须在轮到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。如擅自发言者在法官给出警告后屡犯同样错误而引起其他玩家的强烈不满,则法官有权按规定对其进行扣分处罚。
5) 除特殊情况外,游戏以警察或杀手一方全部出局为结束标准。玩家(平民除外)有权选择投降,但己方尚有同伴活着的时候严禁投降。
6) 游戏中严禁亮牌。法官未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。
7) 杀人时或验人时或自杀时要少数服从多数,法官也将遵循这一准则确定结果。
8) 不允许连续两局第一轮杀同一个人。
9) 游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。
10)发言应尽量言简意赅。玩家应认真倾听他人的发言,过后请勿询问。
11)投票时应事先做好决定,不得跟票或补票,跟票或补票将被记为无效票。
12)游戏过程中玩家因私事需要临时外出时,可刷卡退出。否则法官将直接判其出局并进行相应扣分处理。刷卡退出的会员需要在大厅重新排队等候空位。
13)刷卡退出的会员在退出时间1小时内不能再回到退出的房间,如需继续游戏,只能在原房间以外的其他房间中选择。
14)已经出局的玩家可以离席,也可以继续观看游戏,但不得做出任何影响游戏进行的举动,如离席者在下一局游戏开始之前未归,法官有权判其自动退出下一局游戏。
15)出局者可以在大堂等候本局游戏结束,当某一房间一局游戏结束时,大堂内将会自动发出通知某房间游戏结束,提醒等候下一局游戏者及时回到房间参加下一轮游戏。
16)游戏中误睁眼的玩家需主动申请出局,如本人未主动要求,法官有权判其出局。
17)请勿做任何作弊动作,任何时候法官都有权令违反规则的玩家出局。
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3.0版本游戏规则
1.参加人数及身份配置
参加人数为12-16人。其中玩家数在12-14人时为3警(J) 1医(Y) 2匪(F) 1秘匪(M)配置,15-16人为4J、1Y、3F、1M配置配制。
2.基本原则
1)警察:找出杀手并带领平民和医生公决出杀手。
2)杀手:找出警察并杀掉。
3)医生:救活警察,帮助警察获胜。
a)如本轮救的刚好是本轮被杀手杀到的人,则被杀者(不论是否是警察)将被救活。
b)如本轮救的人不是本轮被杀手杀到的人,则被救者身上积存一次空针,当某人(医生自己除外)身上累计两次空针时,被扎者即被医生扎死。
c)被扎一次空针者被杀手杀到时积存的空针不起作用,如该论医生未救则还是被杀死。
4)秘匪:特殊身份的杀手,有一颗子弹,可在天黑时把警察崩死。子弹崩出后即变成普通杀手,在杀手睁眼时睁眼。
a)秘匪崩出的子弹可崩死任何人,包括杀手。
b)被秘匪崩到的人就算是该轮恰好被医生救到也会死。
c)秘匪不会被杀手杀死。秘匪任何时候都可以被公决局。
5)平民:帮助警察公决出杀手,任何时候平民都不能故意帮助手。
3.游戏流程(以12人为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中包括3个警察牌、2个杀手牌、1个医生牌、1个秘匪牌及5个平民牌)交大家抽取。
2)游戏开始,裁判说:天黑了,请大家闭眼。
3)等大家闭眼(戴好眼罩)后,裁判说:杀手请睁眼。
4)2个杀手睁眼(拿下眼罩),辨认自己的同伴后杀掉某人(第一轮杀人,如果杀的是秘匪或 是被医生救的任意一个人,此人不会被杀死)。
5)裁判在示意确定死亡的人是谁之后说:杀手请闭眼。
6)(稍后)裁判说:医生请睁眼。
7)医生睁眼,选择救一个人,也可以自救。
8)等裁判在示意确定救的人是谁之后说:医生请闭眼。
9)(稍后)裁判说:秘匪请睁眼。
10)秘匪睁眼,选择是否行使崩人权利。如选择,则向裁判示意崩谁;如不选择,则等裁判辨认自己身份后直接闭眼即可。
11)裁判在确定秘匪是否行使权利或给出崩人对象并经确认后说:秘匪请闭眼。
12)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
13)3个警察睁眼,互相确认同伴后指出一个怀疑是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的身份(注:验到秘匪或医生则给出大拇指朝一边的
手势,秘匪崩完子弹后验到时仍给同一手势 )。
14)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
15)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
16)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮出局者是谁(与标准版游戏不同的是,出局者有可能是1个人,也有可能是0、2、3个人)。
17)被杀者留完遗言以后退出本局游戏,不得继续参与游戏程。
18)每个人按顺序发言,发言完毕后进行投票。投票完毕后,得票最多者被公决出局,留完遗言后退出本局游戏。此时,本局游戏第一轮结束。
19)按照上述流程进入第二轮游戏,重复以上过程(如果医生已经出局或秘匪已经行使完权利则不会再提示让其睁眼)。
20)留遗言的人数与游戏配置有关。如游戏为3J、1Y、2F、1M的配置则到第二轮被杀者为止可留遗言(不管多少人出局);如游戏为4J、1Y、3F、1M的配置,则到第二轮被公决者为止可留遗言。
4.游戏胜负判定方法
1)杀手一方全部死去,则警察、平民、医生获胜。
2)警察一方全部死去,即医生还在,仍为杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)与标准版游戏一样,投票过程中出现多次平票时,本局将判为平局。
5.游戏积分标准
每局结果 警察 杀手 医生 秘匪 平民
警察胜 30 -5 30 -5 20
杀手胜 -10 40 -10 40 -5
平局 5 5 5 5 5
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1)掰: 把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。
2)辩: 顾名思义,指当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。
3)保: 当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
4)爆: 杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为,同“认匪”。
5)包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。
6)闭眼:游戏进入某一轮的开始信号。
7)出局:玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。
8)点: 对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。
9)跟票:投票时举手不及时或者不坚决的行为。
10)公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。
11)过: 自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。
12)活人:指未出局的游戏者。
13)警察:游戏中的特殊身份者,每轮可验证某一人的身份并从裁判处
得到答案,要带领平民公决所有杀手而获得胜利。
14)内推:通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定
要推出另一怀疑对象的行为。
15)平民:游戏中的一般身份者,不能验证其他人的身份,要帮助警察
获得胜利的人。
16)平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。
17)认匪:杀手在发言时承认自己的杀手身份的行为。
18)杀: 杀手在杀手睁眼杀人过程中,用手势示意裁判强行使游戏中
的某一人出局的行为。
19)杀手:游戏中的特殊身份者,每轮可杀一人,在游戏中自始至终需
要努力隐藏身份,要杀光警察而获得胜利。
20)水民:同“平民”。
21)天黑:游戏进入某一轮的开始信号,一般与“闭眼”一起使用。
22)跳: 一般指以自称警察的方式发言以便使其他人信服的行为,如
“跳警”。对警察、平民和杀手同样适用。
23)投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对己不利的人的行为。
24)投降:游戏中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感觉无望
时可以使用的放弃游戏的方法。一旦投降,则其一方自动为输。
25)推: 与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。
26)迅猛:迅速、快点的意思。如“迅猛发言”等。
27)验: 警察给裁判指某一人,并由裁判明确告知其身份的行为。
28)咬: 指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。
29)遗言:出局者最后阐述的自己观点。
30)硬证据:并非靠推理判断,而是以声音、灯光等断定他人身份的依据。
31)指认:同“验”。
32)砸: 对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为。
杀人游戏杀人游戏
Posted in 杀人游戏 on 十二月 14th, 2006 No Comments »
如果你是“好人” (包括平民和警察)
一 做好充分心理准备:—被“杀”的准备。在第一轮里,每个人都有可能成为祭典品。
二 要用自己的“风格”让大家相信你真的是“好人”。真诚是很重要的。
三 一定要指出你的怀疑对象。作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。
四 注意观察被“杀”者顺序。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。
五 注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手。
六 找出比较嫩的“杀手”用逻辑; 当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。
谨慎大度成平民
在游戏中,平民有着举足轻重的作用,你不要认为平民没有验人、杀人的权利,就觉得平民是弱势群体,其实平民才是游戏的主角!他的决断直接影响着游戏的胜负,如果你手握平民牌该怎样更好的运用这一身份呢?
一 忍 如果第一轮被杀,不要不平,不要难过,要抱着为革命牺牲的精神,不要轻易假跳警(除非你边上的人,夜里杀人时说话让你听见了,或者杀人时手打到了你,否则不要跳)
二 勇 该出手时就出手,当你确实分析出凶手的时候,你就跳警死砸匪徒,不要怕死,替警察挨刀就挨了,让警察明白,没有我们平民你警察就赢不了。
三 稳 戒骄戒躁,保持好一个稳定的情绪,仔细听每个人发言,只要记住就行,每轮都要记。因为匪徒的话是建立在谎言的基础上的,这样只要他前后发言一矛盾, 90%就是匪。有些人是姿势派的,指正别人时情绪激昂,拍桌子瞪眼,为自己辩护时痛哭流涕,捶胸顿足;咱们平民千万不要被表象所迷惑。
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如果你是“好人” (包括平民和警察)
一、 做好充分心理准备:—被“杀”的准备。在第一轮里,每个人都有可能成为祭典品。
二、 要用自己的“风格”让大家相信你真的是“好人”。真诚是很重要的。
三、 一定要指出你的怀疑对象。作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。
四、 注意观察被“杀”者顺序。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。
五、 注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手。
六、 找出比较嫩的“杀手”用逻辑; 当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。
如何机智果决地带领平民进行游戏,这点相当重要!
1. 嗅觉要敏锐。第一把验人,验出的人一定要推,可是在没听取任何发言时该怎样验人呢?我一般有这几种方法:俩警中的人必验;抬头闭眼或闭眼姿势有问题的必验;最早闭眼的必验;最晚闭眼的必验;没警同伴的位置的人必验!
2. 如果第一把没验出人,死后内推对象不宜点的太多!
3. 谁第一个跳警呢?我见过许多警察验出人憋不住,先跳。很简单,按位置说,应该是最后沉底的警察去跳。
4.一定要在身后没有警察的时候跳出来。就算没验出来也要跳!
5. 第一把发言是最重要的,其实只有在第一把发言,才能找到你的线索。
6. 第一把一定注意观察每人的表情,也是重要线索之一。
7. 第一个假跳警的人和起来死砸的人必推,如果你想积下来,想着反正没踩着同伙,推就推了,那你大错特错,很简单,高手过招,其实第一把最关键!
8. 作为警察,不要跟着任何人发言走,你的逻辑不能被别人的话左右,轻信任何话都能造成你的失礼!
9. 警同伴必须要保,不要去包装任何人当警察,切记!
10. 如果每轮发言都以“过”代替,其实跟自杀没什么两样。
11. 时时刻刻把自己警察身份忘了,把自己当平民。
12. 警察一定要心齐,一定要投票,我见过许多不投票而被杀的警察,另外,切忌在投票时左右乱看,很容易暴露身份。 a
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其实这不是很有科学性,纯粹是一点个人意见。
第一,“敏”系。
其实大家总爱说“敏”、“敏”的,实际上我觉得,并非看什么表情,主要是和一帮相对或比较熟悉的杀友一起玩的时间比较长、次数比较多,有一种敏的感觉。例如,哪个玩家这把说话没底气,这把有些若有所思等等。
这时,我觉得,刚抓完牌,看过之后,匪徒不要怕和其他人对视,就去和多人目光相对。如果有人不敢和你长时间对视,可考虑剁之。这种感觉很难形容,大家意会~
第二,“语言”系
抓完牌,匪徒这时可以玩笑式挑衅地说:“嘿嘿,警察匪徒我都找齐了!”接话茬说“你就是匪徒吧?”的那个,不用理他,水民的概率相当大。如果有看起来比较聪明、思维活跃的玩家说:“那你看谁是警察?”此人应被重点考虑跺之。当然,因为我抓完牌后很容易被人问:“找到第一刀了吗?”往往,这样的人,是警察概率很大。
第三,“概率”系
从科学角度来说,概率也是存在一定规律的。我现在就发现,“打水”并不是很靠谱。有时候,有的玩家一晚上不停抓水民,枯井到底。有些人总是有身份。这时,就去跺那些把把有身份的。不要总想着打水,何况,有时候那些总是水民的人,警察也会怀着打水的心态去验他。这一点,相信大家都会赞同。
另几个概率是:
A:如果之前一把第一刀坎的是个水民,这把他肯定第一刀死不了,但往往这个人是警察的几率很高,可在之后的发言着重听之。
B:如果之前一把第一刀坎的是个警察,这把他肯定第一刀死不了,不管他,去考虑他之后的那个人,比如,上把第一刀死的是4号,且为警察,那这把考虑去剁5号。
C:上一把最后一个出局的匪徒,这把是警察概率很大。
D:新组的屋子,坐在1号的玩家警察概率大。
E:上把的四个或三个警察,这把有一人还是警察的概率相当大。
第四,“位置”系
剁两匪中间已经没有什么新意。特别聊一下连匪的剁刀吧,也是赌概率,但还成。就是说:如果5、6、7三连匪,那么,之前的4号和8号必须重点考虑。1、3、5三个匪徒位置,建议跺后面的4,而不是前面的2。
第五,”乱剁“系
如果实在找不到,拿不准,就乱剁一刀。不能保证自己发言很好的情况下,就别剁自己往右数三位的人,这样让自己靠近沉底位置,一轮听的发言越多,如果你越不说出谁的问题,你就越招验。还有,别剁新人的、别剁匪伴侣的、别剁上把受委屈的,别剁喜欢保人的、别剁两口子之一、别剁组织好这间房的、别剁总被第一刀第一推的等等,不必多说。
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